﻿// NAME
scenario_name = 加查拉

// DESCRIPTION
scenario_descr = 加查拉防线---1942年5月||在十字军作战之后,轴心国部队得到了增援,并进行了多次成功的小规模战斗.现在准备工作已经完成,以打击戒备森严的加查拉防线.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 德国情报部门发现了关于英国在加查拉防线周围防御的详细信息.||他们的步兵在一大片雷区的后面挖掘战壕,而装甲部队则被保留以应对任何突破.
briefing_2_1 = 为了避免在敌人的条件下进行战斗,我们必须在这些精心准备好的位置上进行侧翼攻击.||这将使我们能够在与步兵对抗之前,引诱并击败英国装甲部队.
briefing_2_2 = 我们希望敌人在他们的全部装甲预备队被歼灭后能进行一次大撤退.如果我们的进攻并且威胁要切断加查拉防线与其他地区的联系,敌人可能也会放弃它.
briefing_2_3 = 我们自己的供应储备再次变得脆弱.已经积累了足够的储备来支持战争的开始,但随着时间的推移,这些储备预计会逐渐减少.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 占领托布鲁克和贝勒哈迈德火车站
objective_2_1 = 摧毁60个盟军地面单位
objective2_2_0 = 在10回合内摧毁6辆盟军坦克
objective2_2_0_award = 对英国装甲部队的破坏将确保我们自己的坦克指挥官的提升.
objective2_2_1 = 将卡车转移到比尔艾哈马特
objective2_2_1_award = 将货运卡车的车队转移到比尔艾哈马特能够在那里建立一个供应基地.我们供给线的缩短将增加我们在战场上部署的兵力.

// UNIT NAMES
unit_16 = 第150旅
unit_17 = 第150旅
unit_18 = 第69旅
unit_19 = 第151旅
unit_24 = 第151旅
unit_25 = 第69旅
unit_28 = 第150旅
unit_29 = 第151旅
unit_33 = 第69旅
unit_34 = 第150旅
unit_35 = 第69旅
unit_38 = 第151旅
unit_43 = 第151旅
unit_44 = 第69旅
unit_45 = 第150旅
unit_53 = 第1坦克军
unit_54 = 第32坦克军
unit_55 = 第1坦克军
unit_56 = 第1坦克军
unit_57 = 第32坦克军
unit_58 = 第32坦克军
unit_59 = 第2装甲旅
unit_61 = 第4装甲旅
unit_62 = 第2装甲旅
unit_63 = 第4装甲旅
unit_64 = 第22装甲旅
unit_66 = 第22装甲旅
unit_67 = 第4装甲旅
unit_68 = 第2装甲旅
unit_69 = 第22装甲旅
unit_70 = 第201警卫旅
unit_71 = 第201警卫旅
unit_72 = 第7旅
unit_73 = 第7旅
unit_74 = 印度第3旅
unit_75 = 印度第3旅
unit_76 = 印度第3旅
unit_77 = 第7旅
unit_78 = 第7旅
unit_79 = 第201警卫旅
unit_80 = 第201警卫旅
unit_81 = 印度第29旅
unit_82 = 印度第29旅
unit_83 = 印度第29旅
unit_186 = 自由法国军团第1旅
unit_187 = 自由法国军团第1旅
unit_188 = 自由法国军团第1旅
unit_189 = 自由法国军团第1旅
unit_190 = 自由法国军团第1旅
unit_191 = 南非第2师
unit_192 = 南非第2师
unit_193 = 南非第2师
unit_194 = 南非第2师
unit_195 = 南非第2师
unit_196 = 南非第2师
unit_197 = 南非第1旅
unit_198 = 南非第1旅
unit_199 = 南非第1旅
unit_201 = 南非第1旅
unit_202 = 南非第1旅
unit_203 = 南非第2旅
unit_204 = 南非第2旅
unit_206 = 南非第2旅
unit_207 = 南非第2旅
unit_209 = 南非第3旅
unit_210 = 南非第3旅
unit_212 = 南非第3旅
unit_213 = 南非第3旅
unit_224 = 南非第3旅
unit_226 = 南非第2旅

// HEX NAMES
hex_251 = 比尔特拉德
hex_625 = 加查拉
hex_785 = 比尔哈凯姆
hex_833 = 西迪穆夫塔
hex_913 = 艾略特和塔马
hex_942 = 比尔艾哈马特
hex_1020 = 骑士桥
hex_1101 = 阿克若玛
hex_1225 = 雷特马
hex_1389 = 阿代姆
hex_1474 = 托布鲁克
hex_1560 = 比尔-古比
hex_1720 = 西迪雷泽格
hex_1722 = 贝勒哈迈德
hex_1724 = 贝勒哈迈德火车站

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_6_73_title = 仓库被摧毁
event_trigger_6_73_text = 在他们撤退的时候,英国军队已经炸毁了贝勒哈迈德的补给站.
event_trigger_14_87_title = 夺下托布鲁克
event_trigger_14_87_text = 托布鲁克的英国驻军已经投降.重新夺回这个加固过的港口具有重大的战略意义,对我们成功地继续在北非进行战争的机会至关重要.
event_trigger_43_133_title = 补给卡车
event_trigger_43_133_text = 一支补给车队已经到达,目的地是比尔艾哈马特.如果我们能在这里建立一个燃料和弹药仓库,我们的供应线将大大改善.|[添加新目标]

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 在加查拉处的英国防线削弱了非洲军团的力量,最终完全消除了它作为有效战斗力的作用.我们已经不再有继续在北非作战的意图.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 在加查拉处的英国防线削弱了非洲军团的力量,最终完全消除了它作为有效战斗力的作用.我们已经不再有继续在北非作战的意图.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 在加查拉处的英国防线削弱了非洲军团的力量,最终完全消除了它作为有效战斗力的作用.我们已经不再有继续在北非作战的意图.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 英国人被赶出了加查拉防线,丢盔弃甲. 加上我们不久之后占领托布鲁克,我们坚定地重新获得了主动权.
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 英国人被赶出了加查拉防线,丢盔弃甲. 加上我们不久之后占领托布鲁克,我们坚定地重新获得了主动权.
